천생 문과가 컴공으로 전과하면 59

5탄. 컴공 팀플 현실: 컴공과에 의대생이 숨어든 거 같다. (feat. 약 자판기 찬성 이유)

1. 질문 난이도 조절 부탁드립니다. 이번 약 자판기 발표를 준비하면서 당연히 예상 질문과 답변을 준비했었다. 예상 질문 중에서 '에이 설마 이 질문을 하겠어.' 라고 생각했던 게 하나 있었는데 그 질문은 아래와 같았다. "자판기를 통해 약을 판매하는 건 불법 아닌가요?" 2022년 10월 기준으로 자판기를 통해 약을 판매하는 것은 현행법상 불법이다. 그렇기에 실현 가능성을 생각하면 우리가 선택했던 주제는 적절치 않았다. 약 자판기가 불법이란 사실을 발표 준비를 하면서 알게 됐고 어떻게 기획을 짜도 불법인 기획을 짜서 만들었을까하는 내 기획력에 대한 감탄과 이거 큰 일 났다란 절망이 교차했다. 그리고 딱 질의 응답 시간에 약 자판기가 불법이 아니냐는 질문을 받았다. 해당 질문에 대한 답변으로 나는 현재 ..

[Python] 약 자판기 프로그램 코드

1. 약 자판기 코드 모교 기숙사에서 사용할 수 있는 약 자판기 프로그램을 파이썬으로 만들었다. 코드는 깃허브에 올려뒀고, 아래는 해당 링크다. https://github.com/minji9988/School_Medicine_Vending_Machine GitHub - minji9988/School_Medicine_Vending_Machine: 대학교 기숙사 약 자판기 프로그램 대학교 기숙사 약 자판기 프로그램. Contribute to minji9988/School_Medicine_Vending_Machine development by creating an account on GitHub. github.com 2. 프로그램 실행 모습 1. 환영 메세지 처음 프로그램을 실행하면 환영 메세지가 뜬다. 우리..

4탄. 컴공 조별과제 현실 - 코딩으로 약 자판기 만들기

3탄. 컴공 팀플 현실 - 코딩으로 약 자판기 만들기 2탄. 공대생의 '와르르맨션' 대학 팀플 일화 - 약 자판기 편 1탄. 공대생의 '와르르맨션' 대학 팀플 일화 - 약 자판기 편 1. 난 팀플이 좋다. 난 팀플을 사랑한다. 난 팀플을....에라잇! 대학 생활 3년 studywithowl.tistory.com 지난화 이야기 3탄에선 프로젝트를 엎고, 엎고, 엎은 끝에 약 자판기가 결정됐음을 이야기했다. 이제 고생은 끝인 줄 알았다. 하지만 개발에 들어가고 나서야 나는 진짜 고생이 시작됐음을 뒤늦게 알게 된다. 1. 코드 한 줄도 "아직 코드 한 줄도 작성하지 않았습니다." 첫 회의 이후 4일 뒤 팀원들과 만났다. 다른 팀원분들은 상황 진척이 꽤 됐는데 한 팀원분께서 아직 코드 한 줄 작성하지 않았단 이..

3탄. 컴공 팀플 현실 - 코딩으로 약 자판기 만들기

2탄. 공대생의 '와르르맨션' 대학 팀플 일화 - 약 자판기 편 1탄. 공대생의 '와르르맨션' 대학 팀플 일화 - 약 자판기 편 1. 난 팀플이 좋다. 난 팀플을 사랑한다. 난 팀플을....에라잇! 대학 생활 3년 차. 대학교와 관련된 대부분의 것들에 익숙해지는 나이다. studywithowl.tistory.com 지난화 이야기 2탄에서 금이아 옥이야 만들고, 키웠던 기획을 엎고, 또 엎었던 일에 대해 이야기했다. 3탄에선 최종적으로 선정된 기획을 소개하고자 한다. 아직 2탄을 보지 않으신 분이 있으시다면 이해를 위해 2탄을 먼저 읽고 오시는 걸 추천드린다. 1. 두 번씩이나 엎어진 이유 도서관 책 예약 프로그램이 엎어진 이유는 단순했다. 이미 학교에 유사한 프로그램이 있어서였다. 개발에 들어가고 이틀 ..

2탄. 컴공과 팀플 현실 - 약 자판기 편

1탄. 공대생의 '와르르맨션' 대학 팀플 일화 - 약 자판기 편 1. 난 팀플이 좋다. 난 팀플을 사랑한다. 난 팀플을....에라잇! 대학 생활 3년 차. 대학교와 관련된 대부분의 것들에 익숙해지는 나이다. 미로 같았던 학교 지리는 이제 학교를 처음 방문하는 분들 studywithowl.tistory.com 1탄에선 팀원 모두가 카레 30인분을 만들어야 하는데 밥 짓는 것조차도 모르는 심각한 상황임을 이야기했었다. 카레 30인분 만들기. 과연 가능할까? 걱정을 한 가득 안고, 팀원분들과 프로젝트를 시작했다. 1. 기획이 두더지 게임같아. 교수님께서 내주신 첫 번째 과제 주제는 '우리 학교 학생들에게 유용한 프로그램'을 만드는 것이었다. 팀원분들과 여러차례 회의를 거치면서 최종적으로 '모교 신입생을 위한 ..

1탄. 컴공 팀플 현실 - 코딩으로 약 자판기 만들기

1. 난 팀플이 좋다. 난 팀플을 사랑한다. 난 팀플을....에라잇! 대학 생활 3년 차. 대학교와 관련된 대부분의 것들에 익숙해지는 나이다. 미로 같았던 학교 지리는 이제 학교를 처음 방문하는 분들께 능숙히 길을 알려줄 수 있을 정도가 됐고 레포트 작성과 ppt 제작 준비는 요령을 터득해서 2주가 걸렸던 일들이 이젠 2~3일이면 뚝딱 끝냈다. 하지만 단 하나, 절대로 익숙해지지 않은 게 있었는데 바로 팀플. 나는 팀플을 좋아하는 것과 동시에 무서워한다. 팀플을 하면 여러 사람의 좋은 아이디어와 피드백을 공유할 수 있어서 나 혼자 했을 땐 절대로 나올 수 없을 질 높은 작업물이 나올 수 있다. 더불어서 다른 사람과 함께 협업하면서 타인의 여러 면모를 보고 배울 수 있는 기회를 가질 수 있어서 팀플을 좋아..

'컴퓨터 시스템 구조' 공부 방법

- '전주대학교 ㅁㅎㅈ 교수'님의 2022년 '컴퓨터 구조' 수업에 기반해서 작성한 글입니다. 1. 수업방식 2. 수업 전 꼭 들어야 하는 강의 3. 족보 및 시험출제방식 4. 마무리 1. 수업방식 1) 읽기 및 판서 - 교수님께서 학생들을 랜덤으로 지목해 가면서 교과서를 읽게 하세요. A학생에게 어떤 부분 읽어봐라 하면, A학생이 교과서를 읽고, 그 학생이 교과서를 읽는 중간에 갑자기 B학생한테 다음 부분 계속 읽어보라고 하시니까 수업 흐름 놓치지 않도록 집중하는 게 필요해요! - 학생들이 교과서를 읽게 하시다가 중간에 읽는 걸 멈추라고 하신 뒤, 교수님께서 중요하다고 생각하는 부분은 판서로 설명해 주시기도 해요. 2) 연습문제는 과제 - 교재에 연습문제가 있는 데 그 연습문제를 주마다 과제로 내주세요..

연산자가 뭘까?

1. 연산자 정의 2. 연산자 종류 2-1. 산술 연산자 2-2. 비교 연산자 2-3. 논리 연산자 3. 연산자 사용예시 1. 연산자 정의 연산자에서 '연산'은 계산하는 것을 뜻한다. '연산자'는 연산(계산)이 수행되도록 하는 기호를 뜻한다. 1 + 2 = 3 위의 식에서 + 기호는 연산자다. 계산이 수행되도록 하는 '기호'이기 때문이다. = 또한 +기호와 마찬가지로 연산자라고 할 수 있다. 계산하는 것을 '연산자'라고 한다면 계산 당하는 것을 '피연산자'라고 한다. 1 + 2 = 3 위의 식에서 1, 2, 3은 계산 당하는 것이기 때문에 피연산자다. 2. 연산자 종류 연산자에는 다양한 종류가 있다. 산술 연산자, 비교 연산자, 논리 연산자 등이 있는데 오늘은 이 3개에 대해 알아보고자 한다. 2-1. ..

토스 앱에 대한 어느 공대생의 생각과 취직하고 싶은 이유

시각디자인 학과는 아니지만, 앱 개발에 관심이 많은 학생으로서 핸드폰 앱을 만들 때 중요한 것 중 하나가 해당 앱의 디자인과 사용자가 편리하게 사용할 수 있는 앱의 구성 방식이라고 생각한다. 앱의 UI, UX에 관심이 많다보니 앱을 사용할 때면 혼자서 이 앱은 버튼 크기와 폰트의 강약 조절이 이렇고 저렇고, 클릭 횟수가 이렇고 저렇고 등을 자문자답하며 피드백한다. 혹은 좋은 UI, UX를 가진 앱이 있다는 이야기를 들으면 해당 앱을 다운받아서 벤치마킹할 부분이 보이면 캡쳐해서 갤러리에 저장해놓고 다시 살펴보는데 토스 앱 같은 경우 UI, UX가 좋은 것으로 유명하기도 하고, 일전에 유X브에서 토스 현직자분 인터뷰 영상을 인상깊게 봐서 언제 한 번 사용해봐야지하고 다짐하다가 이번에 토스 앱을 설치 하게 됐..

빨간 눈의 승려 문제로 참사 아닌 참사를 냈던 일화

참사의 발단 빨간 눈의 승려 문제로 알려져 있으며 '누워서 읽는 알고리즘'에 나왔던 유명한 문제가 있다. 오늘은 그 문제로 참사 아닌 참사를 냈던 일을 이야기하고자 한다. 일단 문제의 내용은 아래와 같다. 옛날에 어느 나라에 3명의 마법사가 모여 사는 섬이 있다. 그들 중 어느 마법사는 눈이 빨갛고 어느 마법사는 눈이 파랑이다. 눈이 빨간 마법사는 마법에 걸려 있기 때문에 스스로 눈이 빨갛다는 사실을 깨닫게 되면 그날 밤 12시에 스스로 섬을 떠나야만 한다. 이것은 마법이기 때문에 눈이 빨갛다는 사실을 깨달은 마법사는 예외 없이 섬을 떠난다. 마법사들은 서로의 눈 색깔에 대해 전혀 언급하지 않는다는 불문율이 있었기 때문에 상대방의 눈 색깔을 알지만 알려주지 않기 때문에 빨간 눈의 사람들도 함께 살아갈 수..