천생 문과가 컴공으로 전과하면/우당쾅콱! 대학 팀플 현실 23

1탄. 공대생이 알려주는 어플 만드는 법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인 앱 개발, 컴공 팀플)

- 어플 개발이 처음이라면 어플 만드는 법이 막막할 수도 있을 거 같다. - 이번에 내가 컴공에서 캡스톤 디자인을 했는데 이때 어플(앱) 기획부터 디자인과 개발까지 모두 참여했었다. - 이 경험을 토대로 앱 개발이 어떻게 이루어지는지 설명하고, 앱 개발할 때 도움이 될 꿀팁들을 작성하고자 한다. *캡스톤 디자인은 졸업작품이라고 생각하면 된다. 4년 동안 컴공에서 배운 실력을 토대로 해서 웹사이트나 핸드폰 어플 등을 만드는 것이다. - 학부생이 작성한 글이라 부족한 점이 많지만 앱 개발을 준비하시는 분 혹은 컴공 캡스톤 디자인을 앱 개발로 준비하는 분들께 조금이나마 도움이 되는 글이었음 한다. * 담당 교수님이 있다는 가정 하에 작성된 글이다. 앱 개발 과정은 크게 아래와 같다. 1. 앱 기획서 작성 2...

4탄. 대학 팀플 빌런만 탓하지 말자 (feat. 컴공 캡스톤 디자인)

3탄. 대학 팀플에서 빌런 만났을 때 대처방법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인) 1탄에선 빌런과 나의 첫 만남을 2탄에선 내가 사실은 빌런이었음을 이야기했다. 이번 3탄에선 대학 팀플을 하다가 빌런이 사고를 쳤을 때 수습하는 과정을 작성한 글이다. 바로 고고! 수습, 그리 studywithowl.tistory.com 그래서 성적은? 3탄에서 빌런이 친 사고를 수습하는 눈물나는 여정을 그렸었다. 그리고 마지막 부분에서 빌런과 함께한 팀플에서 어떤 성적을 받았는지 궁금증을 자아내며 마무리를 지었다. 성적에 대해 답을 하자면 놀랍게도 최고 성적인 A+을 받았다. 굿굿! 우리 팀이 만들었언 앱이 궁금하신 분들도 있을 거 같다. 1탄. 공대생이 알려주는 어플 만드는 법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인 앱 개발) ..

3탄. 대학 팀플에서 빌런 만났을 때 대처방법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인)

2탄. 대학 팀플에서 내가 빌런일 때 - (feat. 대학 조별과제 빌런) 1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사 - (feat. 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인) 나는 컴퓨터 공학과 학생으로 4학년이다. 4학년인 만큼 대학 팀플을 하면서 선전수전 다 겪었다. - 주 단위로 studywithowl.tistory.com 1탄에선 빌런과 나의 첫 만남을 2탄에선 내가 사실은 빌런이었음을 이야기했다. 이번 3탄에선 대학 팀플을 하다가 빌런이 사고를 쳤을 때 수습하는 과정을 작성한 글이다. 원활한 이해를 위해 아직 1탄과 2탄을 읽지 않으신 분께선 이전 회차를 읽고 와주시면 좋을 듯 하다. 빌런과 연락이 되지 않는다. 내가 빌런에게 빌런 행위를 한지 2달이 지났을 때였다. 우리 팀 팀장이 나에게 카톡을 줬..

2탄. 대학 팀플에서 내가 빌런일 때 - (feat. 대학 조별과제 빌런)

1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사 - (feat. 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인) 나는 컴퓨터 공학과 학생으로 4학년이다. 4학년인 만큼 대학 팀플을 하면서 선전수전 다 겪었다. - 주 단위로 제사가 있던 분 - 보고서 제출 3일 전에 바다 속으로 잠수하신 분 - 카톡을 늘 하루 뒤 studywithowl.tistory.com 1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사에서 빌런과 처음 조우했을 때를 서술했다. 이번 2탄은 1탄과 이어지는 내용이니 아직 1탄을 보지 않으신 분께선 내용 이해를 위해 1탄을 먼저 읽고 2탄을 보시는 걸 추천드린다. 내가 빌런이었다. 빌런은 본인의 개인사정으로 저녁 이후에 회의 참석이 가능하다고 했다. 난감한 이야기였다. 대학생은 보통 수업이 저녁 전에 끝나고..

1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사 - (feat. 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인)

나는 컴퓨터 공학과 학생으로 4학년이다. 4학년인 만큼 대학 팀플을 하면서 선전수전 다 겪었다. - 주 단위로 제사가 있던 분 - 보고서 제출 3일 전에 바다 속으로 잠수하신 분 - 카톡은 안 보면서 sns 활동은 활발하셨던 분 여러 빌런으로 그간 단련을 해왔기에 이제 웬만한 빌런을 마주쳐도 화나지 않는 경지에 이르렀다. '난 이제 보살의 경지에 이르렀어!' 하면서 자화자찬하고 있을 때 이런 내 착각을 산산히, 자근자근 부서준 빌런을 만났다. 오늘은 그 빌런과 함께한 팀프로젝트를 이야기하고자 한다. 캡스톤 디자인 - 최고의 업적 위에서 내가 컴퓨터 공학(컴공)과 4학년 학생이라고 소개했었다. 컴공 4학년 학생들에게 가장 멋지고, 또 무서운 과목이 하나있다. 바로 캡스톤 디자인이다. 그간 컴공 생활을 하면..

컴공 캡스톤 디자인 주제 및 교수님들께서 하신 질문

이번에 캡스톤 디자인을 끝냈다. 참고로 나는 컴퓨터 공학과 학생이다. 우리 학교 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인은 팀원들이랑 같이 웹사이트나 어플 혹은 특정 하드웨어 제품을 4개월 동안 만들고 교수님들 앞에서 해당 제품을 발표하는 형태다. 이때 다른 팀들이 했던 캡스톤 주제와 교수님들께서 하셨던 질문들을 기록해놨다. 향후 캡스톤 디자인을 하는 학생들이 있다면 교수님께서 하는 질문을 참고해서 준비하면 좋을 듯 해 정리해본다. 기술 관련 질문 1) 개요 - 교수님들께서 가장 많이 물어본 질문 유형이 기술 관련 질문이다. - 왜 해당 라이브러리 혹은 언어를 사용했는가? 류의 질문들이 많이 나왔다. - 캡스톤을 하기 전에 본인 팀이 제작하고자 하는 제품이 무엇인지 기술하고, 해당 부분에 맞게 개발언어, DB, 프레..

오아시스 해커톤 대회 수상 꿀팁

1. 오아시스 해커톤 대회 팁 다음 오아시스 해커톤 대회가 열릴지도 정확하지 않고, 다음 대회가 열린다고 해도 이번처럼 똑같이 열릴지는 아무도 모른다. 내가 아래에 적은 오아시스 해커톤 대회 팁은 제 3회 오아시스 해커톤 대회에 기반해서 작성한 글임을 미리 인지하고 봐주면 좋을 듯 하다. 1-1. 좋은 팀을 만들고, 원할히 협업하는 방법 1) 일단 빠르게 DM부터 돌리자. 이번 오아시스 해커톤 대회 같은 경우 본인의 자기소개서를 '슬랙'이란 사이트에 올려야 했었다. 기획자라면 기획과 관련한 수상 이력 및 경험을 작성해서 올릴 수 있고, 개발자라면 그간 개발했던 것과 깃허브 링크를 올릴 수 있고, 디자이너라면 그간 작업했던 디자인 작업물 포트폴리오를 올릴 수 있다. 상대방의 자기소개서를 보고 함께 팀을 이..

1탄. 공대 조별과제: 대마녀의 파티를 준비해라 (feat. 컴공 대학 팀플)

1. 발푸르기스의 밤 1년에 한 번. 전 세계의 마녀들이 '대마녀'의 성에 모여 파티를 벌이는 '발푸르기스의 밤'. 그날 파티에 참석해 달라는 편지가 마녀 '에스텔' 앞으로 도착했다. 파티 참석자는 음식 한 개를 만들어 와야 한다는 글을 본 에스텔은 음식 재료를 구하기 위해 이집트와 거미 소굴, 드라큘라 집으로 찾아가는데.. 컴퓨터 공학과 수업 시간 때 교수님께서 '초등학생을 위한 학습용 프로그램'을 설계하는 걸 과제로 내주셨다. 우리 팀은 마녀가 음식 재료를 찾아 떠나는 여정 속에서 문제를 풀면 재료를 획득할 수 있는 학습용 프로그램을 기획했다. 이 글의 맨 처음에 나온 '1년 에 한 번. 전 세계의 마녀들이~'란 글은 이번 프로그램 기획 개요다. 이 프로그램도 앞서 작성했던 '공대생의 와르르맨션 팀플..

4탄. 모교에 도둑이 들었다.

1. 사랑해요, 미캔. 디자인 작업을 할 때 나에게 절대 없어선 안될 내 단짝친구이자 소울 프렌드인 친구가 한 명 있다. 이름은 미리 X버스(줄여서 미캔). 나는 ppt를 만들 때 파워X인트를 키지 않는다. 일단 미캔 사이트로 가서 미캔에 올라온 PPT 템플릿 중 마음에 드는 템플릿을 골라서 작업한다. 미캔은 고퀄리티 PPT랑 SNS 포스팅 이미지 템플릿이 많이 있는 곳으로 유명한 곳이라 디자인 작업 할 때 들어가는 시간도 많이 줄여준다. 무엇보다 디자이너가 만든 템플릿을 사용해서 만들다 보니 내가 혼자 만들었다면 절대 나올 수 없는 높은 퀄리티의 작업물도 나올 수 있어서 PPT 제작이 일상인 대학생이 된 이후로 자주 이용하는 사이트다. 너무 광고스러운 문구로 보이는 데 절대 광고가 아니다! 내가 이번 ..

3탄. 모교에 도둑이 들었다.

1. 카레 맛이 달라지는 게 싫었다. 카레를 만들어도 사람마다 카레에 넣는 재료와 만드는 방식이 달라서 맛에도 차이가 생긴다. 즉 '카레'라는 통일된 주제가 있는데 사람에 따라 카레의 맛이 달라지는 것이다. 디자인 작업도 마찬가지다. 우리의 디자인 주제는 '추리'인데 여러 사람이 이미지를 제작하게 되면 서로의 특색으로 인해 이미지의 통일감이 사라진다. 조금 극단적으로 말해서 첫 번째 페이지는 로맨스 분위기였는데 갑자기 두 번째 페이지부턴 호러로 바뀌는 일이 일어날 수도 있고, 개인의 디자인 작업 경험에 따라 작업물의 퀄리티 차이도 나뉠 수 있다. 그래서 고민을 했다. 내가 이미지를 혼자 다 만들어서 통일감있게 만드는 것과 각자 역할 나눠서 이미지를 만드는 것. 내가 혼자 이미지를 만들면 통일감은 물론 학..