컴공캡스톤 6

3탄. 공대생이 알려주는 앱 개발 하는 방법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인, 컴공 팀플)

- 총 3탄에 걸쳐서 앱 개발을 어떤 과정을 거쳐서 하는지에 대해 설명하고 있다. - 1탄에선 와이어프레임에 대한 설명과 2탄에선 앱 디자인 작업하는 방법에 대해 설명했다. - 3탄에선 개발이 어떤 형태로 진행되는지에 대해 설명할 예정이다. 앱 개발 전 준비했던 것 - 만약 본인이 팀원들과 앱 개발을 하기로 되어있는데 앱 개발 경험이 전무하다면 최대한 빨리 앱 개발 강의 하나를 선택해서 사전에 듣고, 개별 프로젝트를 해보는 게 좋다. - 나같은 경우 앱 개발 경험이 한 번 뿐이었었다. 거의 전무한 것과 마찬가지여서 팀원들과 개발을 하기 전에 미리 앱 개발 강의를 많이 듣고, 개별 프로젝트로 간단한 앱도 많이 만들었었다. - 이렇게 앱 개발을 작은 것이라도 미리 해보는 게 팀프로젝트를 할 때 무척 도움이 ..

2탄. 앱 디자인 만드는 방법 및 꿀팁 (feat. 컴공 캡스톤 디자인 앱 개발 방법)

1탄. 공대생이 알려주는 어플 만드는 법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인 앱 개발) - 어플 개발이 처음이라면 어플 만드는 법이 막막할 수도 있을 거 같다. - 이번에 내가 컴공에서 캡스톤 디자인을 했는데 이때 어플(앱) 기획부터 디자인과 개발까지 모두 참여했었다. - 이 경험 studywithowl.tistory.com - 1탄에서 어플을 만드는 순서와 와이어프레임이 무엇인지에 대해 이야기했다. - 이번 편에선 앱 디자인을 어떻게 만들어 가는지 기초적인 부분에 대해서 이야기를 하고자 한다. 디자인: 템플릿을 많이 활용하자 1. 디자인 툴 - 앱 디자이너는 1~2명이면 충분하다. 우리 팀의 경우 나 혼자 앱 디자인을 맡았고, 디자인 작업엔 4일 정도 걸렸다. - 앱 디자인을 할 때 사용되는 툴은 보통 어..

1탄. 공대생이 알려주는 어플 만드는 법 (feat. 컴공 캡스톤 디자인 앱 개발, 컴공 팀플)

- 어플 개발이 처음이라면 어플 만드는 법이 막막할 수도 있을 거 같다. - 이번에 내가 컴공에서 캡스톤 디자인을 했는데 이때 어플(앱) 기획부터 디자인과 개발까지 모두 참여했었다. - 이 경험을 토대로 앱 개발이 어떻게 이루어지는지 설명하고, 앱 개발할 때 도움이 될 꿀팁들을 작성하고자 한다. *캡스톤 디자인은 졸업작품이라고 생각하면 된다. 4년 동안 컴공에서 배운 실력을 토대로 해서 웹사이트나 핸드폰 어플 등을 만드는 것이다. - 학부생이 작성한 글이라 부족한 점이 많지만 앱 개발을 준비하시는 분 혹은 컴공 캡스톤 디자인을 앱 개발로 준비하는 분들께 조금이나마 도움이 되는 글이었음 한다. * 담당 교수님이 있다는 가정 하에 작성된 글이다. 앱 개발 과정은 크게 아래와 같다. 1. 앱 기획서 작성 2...

2탄. 대학 팀플에서 내가 빌런일 때 - (feat. 대학 조별과제 빌런)

1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사 - (feat. 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인) 나는 컴퓨터 공학과 학생으로 4학년이다. 4학년인 만큼 대학 팀플을 하면서 선전수전 다 겪었다. - 주 단위로 제사가 있던 분 - 보고서 제출 3일 전에 바다 속으로 잠수하신 분 - 카톡을 늘 하루 뒤 studywithowl.tistory.com 1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사에서 빌런과 처음 조우했을 때를 서술했다. 이번 2탄은 1탄과 이어지는 내용이니 아직 1탄을 보지 않으신 분께선 내용 이해를 위해 1탄을 먼저 읽고 2탄을 보시는 걸 추천드린다. 내가 빌런이었다. 빌런은 본인의 개인사정으로 저녁 이후에 회의 참석이 가능하다고 했다. 난감한 이야기였다. 대학생은 보통 수업이 저녁 전에 끝나고..

1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사 - (feat. 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인)

나는 컴퓨터 공학과 학생으로 4학년이다. 4학년인 만큼 대학 팀플을 하면서 선전수전 다 겪었다. - 주 단위로 제사가 있던 분 - 보고서 제출 3일 전에 바다 속으로 잠수하신 분 - 카톡은 안 보면서 sns 활동은 활발하셨던 분 여러 빌런으로 그간 단련을 해왔기에 이제 웬만한 빌런을 마주쳐도 화나지 않는 경지에 이르렀다. '난 이제 보살의 경지에 이르렀어!' 하면서 자화자찬하고 있을 때 이런 내 착각을 산산히, 자근자근 부서준 빌런을 만났다. 오늘은 그 빌런과 함께한 팀프로젝트를 이야기하고자 한다. 캡스톤 디자인 - 최고의 업적 위에서 내가 컴퓨터 공학(컴공)과 4학년 학생이라고 소개했었다. 컴공 4학년 학생들에게 가장 멋지고, 또 무서운 과목이 하나있다. 바로 캡스톤 디자인이다. 그간 컴공 생활을 하면..

컴공 캡스톤 디자인 주제 및 교수님들께서 하신 질문

이번에 캡스톤 디자인을 끝냈다. 참고로 나는 컴퓨터 공학과 학생이다. 우리 학교 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인은 팀원들이랑 같이 웹사이트나 어플 혹은 특정 하드웨어 제품을 4개월 동안 만들고 교수님들 앞에서 해당 제품을 발표하는 형태다. 이때 다른 팀들이 했던 캡스톤 주제와 교수님들께서 하셨던 질문들을 기록해놨다. 향후 캡스톤 디자인을 하는 학생들이 있다면 교수님께서 하는 질문을 참고해서 준비하면 좋을 듯 해 정리해본다. 기술 관련 질문 1) 개요 - 교수님들께서 가장 많이 물어본 질문 유형이 기술 관련 질문이다. - 왜 해당 라이브러리 혹은 언어를 사용했는가? 류의 질문들이 많이 나왔다. - 캡스톤을 하기 전에 본인 팀이 제작하고자 하는 제품이 무엇인지 기술하고, 해당 부분에 맞게 개발언어, DB, 프레..