컴퓨터공학과캡스톤디자인 2

1탄. 빌런과 대학 팀플같이 하면 벌어지는 참사 - (feat. 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인)

나는 컴퓨터 공학과 학생으로 4학년이다. 4학년인 만큼 대학 팀플을 하면서 선전수전 다 겪었다. - 주 단위로 제사가 있던 분 - 보고서 제출 3일 전에 바다 속으로 잠수하신 분 - 카톡은 안 보면서 sns 활동은 활발하셨던 분 여러 빌런으로 그간 단련을 해왔기에 이제 웬만한 빌런을 마주쳐도 화나지 않는 경지에 이르렀다. '난 이제 보살의 경지에 이르렀어!' 하면서 자화자찬하고 있을 때 이런 내 착각을 산산히, 자근자근 부서준 빌런을 만났다. 오늘은 그 빌런과 함께한 팀프로젝트를 이야기하고자 한다. 캡스톤 디자인 - 최고의 업적 위에서 내가 컴퓨터 공학(컴공)과 4학년 학생이라고 소개했었다. 컴공 4학년 학생들에게 가장 멋지고, 또 무서운 과목이 하나있다. 바로 캡스톤 디자인이다. 그간 컴공 생활을 하면..

컴공 캡스톤 디자인 주제 및 교수님들께서 하신 질문

이번에 캡스톤 디자인을 끝냈다. 참고로 나는 컴퓨터 공학과 학생이다. 우리 학교 컴퓨터 공학과 캡스톤 디자인은 팀원들이랑 같이 웹사이트나 어플 혹은 특정 하드웨어 제품을 4개월 동안 만들고 교수님들 앞에서 해당 제품을 발표하는 형태다. 이때 다른 팀들이 했던 캡스톤 주제와 교수님들께서 하셨던 질문들을 기록해놨다. 향후 캡스톤 디자인을 하는 학생들이 있다면 교수님께서 하는 질문을 참고해서 준비하면 좋을 듯 해 정리해본다. 기술 관련 질문 1) 개요 - 교수님들께서 가장 많이 물어본 질문 유형이 기술 관련 질문이다. - 왜 해당 라이브러리 혹은 언어를 사용했는가? 류의 질문들이 많이 나왔다. - 캡스톤을 하기 전에 본인 팀이 제작하고자 하는 제품이 무엇인지 기술하고, 해당 부분에 맞게 개발언어, DB, 프레..